每日經(jīng)濟新聞 2017-06-22 01:11:51
每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 張斯
每經(jīng)記者 張斯
在經(jīng)歷數(shù)月停牌之后,6月20日晚間掌趣科技發(fā)出復(fù)牌公告,宣布掌趣科技獲得騰訊投資2%股權(quán),并公布員工持股計劃,終止重大資產(chǎn)重組,掌趣科技也成為第一家獲得騰訊投資的A股游戲企業(yè)。對此次雙方戰(zhàn)略入股,某券商傳媒分析師對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,騰訊是在進一步與國內(nèi)優(yōu)秀的有研發(fā)能力的企業(yè)進行深度綁定的合作,其重點看中掌趣科技的研發(fā)和IP能力,對掌趣市值來說,短期會是一個明顯的催化,長期來看會有一個比較不錯的表現(xiàn)。
而值得注意的是,此番騰訊入股掌趣科技發(fā)生在去年8月,姚文彬辭去董事長等職務(wù)之后。借此次騰訊戰(zhàn)略入股的契機,姚文彬首次對媒體發(fā)聲,他在接受《每日經(jīng)濟新聞》獨家采訪時主動談起了其辭職背后的心路歷程。
此外,在問及此次騰訊戰(zhàn)略入股的前因后果及背景時,姚文彬表示,“這一次騰訊可以投資掌趣,是新一代管理層的功勞,這件事情證明了未來一定是產(chǎn)品驅(qū)動型公司的天下。”在姚文彬看來,游戲行業(yè)已從資本運作時代發(fā)展到了產(chǎn)品驅(qū)動時代,企業(yè)的發(fā)展只有順應(yīng)它的變化,才能永遠(yuǎn)立于不敗。
●與騰訊從產(chǎn)品合作到戰(zhàn)略入股
公告顯示,為引入重要戰(zhàn)略合作伙伴騰訊,姚文彬擬通過大宗交易轉(zhuǎn)讓55417497股,具體受讓方為林芝騰訊科技有限公司(以下簡稱“林芝騰訊”,為深圳市騰訊產(chǎn)業(yè)投資基金有限公司的全資子公司),本次交易完成后,林芝騰訊將持有掌趣科技55417497股,占公司總股本的2.00%。
眾所周知,QQ、微信和應(yīng)用寶是騰訊游戲的三大渠道,其中微信月活8.89億,應(yīng)用寶的月活1.84億。渠道優(yōu)勢使得騰訊在流水分配方面獲得了強勢地位。中信研究指出,游戲是騰訊的業(yè)務(wù)“生態(tài)系統(tǒng)”中的核心變現(xiàn)產(chǎn)品,依托核心社交產(chǎn)品的海量用戶基礎(chǔ),一直采用代理形式,與國內(nèi)眾多研發(fā)商有著良好合作,保證了后續(xù)優(yōu)秀產(chǎn)品的供給。
正因此,對本次騰訊入股的戰(zhàn)略考慮,上述券商傳媒分析師認(rèn)為,騰訊今年來投資了很多有優(yōu)質(zhì)研發(fā)能力的公司,一方面是充分實現(xiàn)資源合作的最大化;另一方面也是進一步為游戲產(chǎn)品的來源提供保障,所以騰訊入股其實也是對掌趣產(chǎn)品能力的認(rèn)可。
該分析人士進一步指出,騰訊看重掌趣的產(chǎn)品研發(fā)能力。掌趣是國內(nèi)比較知名的游戲研發(fā)商,之前收購的玩蟹科技、天馬時空等公司都是有精品產(chǎn)品研發(fā)能力的。同時也看重掌趣手里的一些優(yōu)質(zhì)IP資源,包括天馬時空擁有的《奇跡》IP等。騰訊戰(zhàn)投掌趣與他投資西山居的邏輯差不多,也是看中一些優(yōu)質(zhì)IP,比如《劍俠情緣》。
“與騰訊的合作首先是業(yè)務(wù)基礎(chǔ),沒業(yè)務(wù)沒人跟你談資本,掌趣的優(yōu)勢就在于過硬的研發(fā)實力,像《全民奇跡》和《拳皇》都是行業(yè)標(biāo)桿。”姚文彬透露,掌趣和騰訊合作的《奇跡覺醒》、“英雄無敵”手游是公司今年的重點產(chǎn)品,包括鄧攀、劉惠城、葉凱團隊都是這些系列的骨灰級玩家。
“憑心而論,我真談不成這個事,他們和騰訊之間的交流是發(fā)自內(nèi)心地談產(chǎn)品,對方對你產(chǎn)品認(rèn)可,才是最好的敲門磚。從戰(zhàn)略角度上來講,騰訊是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的平臺型公司,而掌趣則長于研發(fā)及資源整合,我認(rèn)為騰訊的入股是研發(fā)+平臺強強聯(lián)合的雙贏結(jié)果。”談起騰訊戰(zhàn)略入股的前因后果及背景時,姚文彬多次表現(xiàn)出對掌趣新一代管理團隊的認(rèn)可。
在他看來,游戲產(chǎn)業(yè)大環(huán)境已經(jīng)與2012年、2013年粗放式發(fā)展不一樣了,那時候可以資本驅(qū)動,并購好團隊,而如今一家公司如果不是產(chǎn)品導(dǎo)向型就沒價值。如果以姚文彬為代表的管理層是掌趣的第一代領(lǐng)導(dǎo)人,12年一個周期,那下一代領(lǐng)導(dǎo)人一定是產(chǎn)品及業(yè)務(wù)導(dǎo)向型人才。
當(dāng)下,手游研發(fā)市場呈雙寡頭格局,2016年騰訊和網(wǎng)易兩家公司收入占比超過六成。東興證券研報指出,手游行業(yè)研運一體化,全產(chǎn)業(yè)鏈布局成趨勢。隨著用戶的流量向少量優(yōu)質(zhì)游戲集中,行業(yè)進入精品化競爭的階段。
優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品能為企業(yè)帶來的收入能力的提升已毋庸置疑,近期騰訊的爆款游戲《王者榮耀》預(yù)計全年將為騰訊貢獻超270億收入,占2016年整個移動游戲行業(yè)收入的33%。業(yè)內(nèi)分析人士認(rèn)為,騰訊擁有中國最龐大的互聯(lián)網(wǎng)平臺,和掌趣科技有著天然的互補性,此次投資之后,不僅意味著掌趣完成了全產(chǎn)業(yè)鏈的搭建,更代表著騰訊也因此加強了后續(xù)優(yōu)秀產(chǎn)品的供給,將攜手掌趣進一步提升市占份額。
●“離職,必須突破‘我’的瓶頸”
從姚文彬的話中,能夠感受到掌趣科技兩屆管理層在定位和風(fēng)格上的變化,這是基于他在2016年8月選擇辭去掌趣科技董事長、董事及董事會戰(zhàn)略委員會主任委員等職務(wù)。對于其退位讓賢背后的真實原因,姚文彬也作出了回答。
“我是一個偏戰(zhàn)略型、偏資本型,偏管理型的人才。一個公司的瓶頸,就是企業(yè)一把手最不擅長的東西,所以我要么選擇‘自我突破’,要么‘舉能讓賢’。而我現(xiàn)在已經(jīng)沒辦法再去弄游戲產(chǎn)品研發(fā),因此讓業(yè)務(wù)及游戲研發(fā)型人才當(dāng)有絕對話語權(quán)的人,這個公司就突破瓶頸了,我必須得突破‘我’這個瓶頸,這正是我在去年選擇辭職的重要原因之一。”
事實上,多數(shù)人注意到了姚文彬的激流勇退,滿眼的不理解,卻鮮有人注意到2016年同是掌趣成立的第12年。在中國傳統(tǒng)中,12年是一個輪回。在姚文彬眼中,更代表著一家企業(yè)的傳承。而引領(lǐng)者如何再持續(xù)引領(lǐng)自己親手創(chuàng)立的企業(yè)走過下一個12年,姚文彬選擇了“舉能讓賢”。
在姚文彬看來,游戲行業(yè)從PC到手游、從2G到5G、從月流水百萬的游戲到現(xiàn)在日流水過億,與十年前相比發(fā)生著翻天覆地的變化,行業(yè)已從資本運作時代發(fā)展到了產(chǎn)品驅(qū)動時代,企業(yè)的發(fā)展只有順應(yīng)它的變化,才能永遠(yuǎn)立于不敗。
“這個位置只要我不離開,就永遠(yuǎn)是我的烙印,因為我是最大股東,重大的方向及決策最終還是得聽我的,而我想變的是掌趣未來發(fā)展方向。我離職,很多人以為公司的事我不管了,這是兩個完全不同的概念。”他表示,“像騰訊投資這個事,我不能干涉,但我是關(guān)注的,甚至在一些管理的過程中也要‘扶上馬送一程’,這個過程需要有一兩年的穩(wěn)定期。”
姚文彬認(rèn)為,“扶上馬送一程”這個過程是非常必要的,這個過程新團隊是不是能夠按其當(dāng)年離職的設(shè)想去一步一個腳印地走,能不能確定掌趣的第二代是以產(chǎn)品研發(fā)、產(chǎn)品發(fā)行、業(yè)務(wù)導(dǎo)向的干部走到管理團隊上來,都需要時間。
此外,在姚文彬看來,企業(yè)管理層的更換是符合企業(yè)成長規(guī)律的。從小型創(chuàng)業(yè)公司到大型上市公司,每個階段都需要最合適的團隊去適應(yīng)這個企業(yè)當(dāng)下的競爭環(huán)境,掌趣未來一定是要在不斷地變化調(diào)整中尋求發(fā)展。
●員工持股計劃推動企業(yè)融合
在本次復(fù)牌公告中,掌趣科技同時公布了員工持股計劃,指出為了進一步激勵核心人員,姚文彬擬轉(zhuǎn)讓不超過5,200萬股股票(占公司總股本1.88%)給公司擬設(shè)立的員工持股計劃,并為員工持股計劃提供資金支持,在員工持股計劃草案獲得股東大會批準(zhǔn)后實施。
掌趣科技成立于2004年8月,2010年華誼兄弟以1.485億元的價格購得掌趣科技22%的股權(quán),成為其第二大股東。2012年5月,掌趣科技于深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市,成為國內(nèi)首家上市的手游公司。
自上市之后,收購似乎成為掌趣科技高速發(fā)展的一個重要戰(zhàn)略,也曾被市場親切的形容為“停牌王”。2014年,掌趣確立了“精品化、泛娛樂化、平臺化、全球化”的戰(zhàn)略,在“內(nèi)生增長”的基礎(chǔ)上,加強“外延發(fā)展”,持續(xù)投資、并購有發(fā)展?jié)摿Φ墓炯皥F隊。動網(wǎng)先鋒、玩蟹科技、上游網(wǎng)絡(luò)、天馬時空等行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)先后加入掌趣科技,并戰(zhàn)略投資了Unity Software Inc、歡瑞世紀(jì)等公司。
至此,公司旗下?lián)碛卸嗫盍魉憩F(xiàn)出色的手游產(chǎn)品,游戲研發(fā)綜合實力保持在國內(nèi)前三。其中,由玩蟹科技研發(fā)的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》最新月流水2億元,大陸地區(qū)流水8000多萬;子公司天馬時空研發(fā)的《全民奇跡》最新月流水2.6億元。此外掌趣科技還擁有《不良人》等諸多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,自 2015年二季度起,公司已成為國內(nèi)手游研發(fā)商前三甲,并將長期保持在第一梯隊。
同時也為公司帶來了良好的收入增長,據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,掌趣科技2016年年度業(yè)績顯示,公司實現(xiàn)營業(yè)約18.55億元,比上年同期增長65.04%;歸屬于母公司股東凈利潤約5.09億元,比上年同期增長8.12%。公司擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利0.19元(含稅)。
顯然,“內(nèi)生增長+外延發(fā)展”使掌趣投資并購了多家企業(yè),也取得了規(guī)模性增長。但如何整合這些被并購過來的企業(yè)也是外界很關(guān)注的一件事。
在姚文彬看來,全球五百強的海外企業(yè)很大一部分都是靠并購做大做強的。某些國際游戲巨頭從上世紀(jì)90年代初上市,直到現(xiàn)在并購了上百家企業(yè),隨后形成了非常成熟的職業(yè)經(jīng)理人機制,并購以后的整合是一個持續(xù)的話題。
“深層次融合的問題需要有一些革命性的動作,我也在不斷推動這個事情,包括我辭職是第一步。”對此,姚文彬表示,“管理層在不斷調(diào)整,下一步還會有更深層次的融合,包括合并的管理團隊的融入。所以我說,‘扶上馬送一程’這個過程至少需要用兩到三年時間完成,這次做員工持股計劃,也是嘗試的其中一步,還會有更多的激勵機制和股權(quán)安排。”
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