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新時代下的影視、游戲如何表達中國文化 聽聽他們怎么說……

每日經(jīng)濟新聞 2018-11-16 19:04:19

在“2018中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)論壇”的圓桌對話環(huán)節(jié),大晟文化副總經(jīng)理方吉檳、星輝娛樂董秘王云龍等嘉賓圍繞“新時代下中國文化新表達”這一話題展開對話。

每經(jīng)實習(xí)記者|杜毅 每經(jīng)記者 宋紅    每經(jīng)編輯|張海妮    

論壇現(xiàn)場  圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

11月16日,由每日經(jīng)濟新聞、伽馬數(shù)據(jù)、Newzoo聯(lián)合主辦的“2018中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)論壇”,圍繞“新文創(chuàng)、新周期、新表達”的主題,論道數(shù)字娛樂。

在本次論壇的圓桌對話環(huán)節(jié),包括大晟文化副總經(jīng)理方吉檳、星輝娛樂董秘王云龍、啟迪影視總裁張小磊、貓片CEO劉豐、微博動漫副總裁韓兆畇、西山居《江湖Daily》制作人姚喆在內(nèi)的數(shù)位嘉賓圍繞“新時代下中國文化新表達”這一話題展開對話。

大晟文化副總經(jīng)理方吉檳:人才、IP儲備尤其重要

方吉檳認(rèn)為,在當(dāng)面的環(huán)境下,游戲、影視行業(yè)需要看重的主要有三點:一是人才及團隊能力的培養(yǎng),二是優(yōu)質(zhì)IP的儲備,三是盈利模式。在這三點中,由于游戲、影視屬于輕資產(chǎn)行業(yè),人才和IP的儲備尤其重要。

星輝娛樂董秘王云龍:中國游戲逐漸形成了具有自己特色的文化表達

王云龍認(rèn)為,未來在游戲行業(yè),研發(fā)、運營集于一體會越來越重要。在實際操作中,研運一體既可保證各個環(huán)節(jié)之間的無縫對接,還能對IP進行充分的多點位開發(fā)。

王云龍還提到了游戲開發(fā)過程中文化出海的重要性。王云龍認(rèn)為,雖然二次元游戲類型更多的是日本、韓國的舶來品,但中國在這一領(lǐng)域已經(jīng)逐漸形成了具有自己特色的文化表達。他以星輝游戲的作品《霸王之業(yè)》為例,這款以三國為題材的游戲在海外市場頗受歡迎,這其實證明了中國游戲廠商在文化輸出上的能力。

啟迪影視總裁張小磊:好的電影要與觀眾共鳴、共情

張小磊認(rèn)為,中國的電影市場是高度市場化的,因此一部電影和觀眾產(chǎn)生共鳴、共情非常重要。“為什么現(xiàn)在好多好萊塢的片子在中國水土不服,就是沒有共情,周星馳的很多片子為什么老百姓喜歡,就是小人物的勵志故事。”張小磊說。

張小磊表示,現(xiàn)在電影的受眾在逐漸發(fā)生變化,以前大家在研究80后、90后喜歡什么,現(xiàn)在00后的時代已經(jīng)悄然來臨。雖然受眾群體在變化,但不變的是觀眾對內(nèi)容的需求。

貓片CEO劉豐:新時代下,觀眾在悄然變化

劉豐認(rèn)為,隨著現(xiàn)在90后、00后逐漸成為消費主力,大家都在討論內(nèi)容生產(chǎn)方應(yīng)該如何改變,其實70后、80后也在變化。這是因為隨著科技的發(fā)展,硬件設(shè)施的提升,人類交互行為其實整體在發(fā)生變化。

這種變化體現(xiàn)在三點上,首先是觀眾的鑒賞水平改變了,“現(xiàn)在觀眾不好‘忽悠’了,因為大家被‘忽悠’得多了,有了判斷能力。”劉豐說,其次是觀看模式改變了,由以前固定的長時間觀看,變?yōu)楝F(xiàn)在隨時隨地地碎片化觀看。最后是觀眾自我表達和自我參與的形式改變了。

微博動漫副總裁韓兆畇:相比日漫、美漫,國漫已經(jīng)具有技術(shù)優(yōu)勢

在談到國漫與美漫、日漫在發(fā)展方向上的對比這個話題時,韓兆畇認(rèn)為現(xiàn)在以漫威、迪士尼為代表的美漫其實已經(jīng)進入了“超級IP”的階段。

韓兆畇認(rèn)為,現(xiàn)在國漫相比日漫、美漫,其實已經(jīng)具有技術(shù)優(yōu)勢。她以《大魚海棠》為例,認(rèn)為現(xiàn)在中國漫畫家的畫風(fēng)是多種多樣的,吸取了日韓歐美的精華,但這也造成了國漫的一個問題,就是沒有鮮明的中國風(fēng)格。

“我們的想象力很豐富,創(chuàng)造力也很強,但是我們?nèi)鄙俚氖菚r間沉淀,缺少人物塑造,缺少人文觀和價值觀的傳遞。”韓兆畇認(rèn)為,在人物的塑造和價值觀的傳遞上,國漫需要多向美漫學(xué)習(xí),希望未來能出現(xiàn)一個經(jīng)得起時間考驗的經(jīng)典國漫IP。

西山居《江湖Daily》制作人姚喆:直接與用戶溝通很重要

姚喆認(rèn)為,做游戲其實是做文化,因為好的游戲其實就是一個完整的世界,需要構(gòu)建世界觀、價值觀以及人物。姚喆以西山居的游戲《劍網(wǎng)3》為例,表示在這款游戲里融入了許多中國傳統(tǒng)非物質(zhì)文化的內(nèi)容,其實是在潛移默化地向玩家輸入中國傳統(tǒng)文化。

姚喆認(rèn)為,以前的游戲公司大多通過第三方介質(zhì)與游戲玩家溝通。在新時代,游戲公司應(yīng)該直接與用戶溝通。“現(xiàn)在大家都有自己的微博,我也會用我自己的微博去回復(fù)玩家的問題。”姚喆說。

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