每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-03-18 11:27:42
時(shí)間撥回2018年,當(dāng)時(shí)每經(jīng)記者曾統(tǒng)計(jì)過(guò),年初排隊(duì)A股IPO的游戲公司有10家之多。從熱熱鬧鬧到冷冷清清,不過(guò)才兩年多時(shí)間。在行業(yè)人士眼中,這些公司終止A股IPO,一方面是由于監(jiān)管層面對(duì)游戲公司上市態(tài)度越來(lái)越謹(jǐn)慎,另一方面也與公司自身業(yè)績(jī)有關(guān)。
每經(jīng)記者|許戀戀 每經(jīng)編輯|董興生
近日,檸檬微趣終止IPO審核一事引起游戲行業(yè)關(guān)注。每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾卟殚喿C監(jiān)會(huì)最新《發(fā)行監(jiān)管部主板、中小板首次公開(kāi)發(fā)行股票企業(yè)基本信息情況表》信息發(fā)現(xiàn),檸檬微趣終止IPO后,目前僅有一家游戲公司北京樂(lè)元素在排隊(duì),受理日期為2017年8月。

圖片來(lái)源:公司官網(wǎng)
時(shí)間撥回2018年,當(dāng)時(shí)每經(jīng)記者曾統(tǒng)計(jì)過(guò),年初排隊(duì)A股IPO的游戲公司有10家之多。從熱熱鬧鬧到冷冷清清,不過(guò)才兩年多時(shí)間。在行業(yè)人士眼中,這些公司終止A股IPO,一方面是由于監(jiān)管層面對(duì)游戲公司上市態(tài)度越來(lái)越謹(jǐn)慎,另一方面也與公司自身業(yè)績(jī)有關(guān)。
易觀分析互娛行業(yè)分析師廖旭華在接受每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)表示:“除了米哈游和樂(lè)元素,其他公司業(yè)績(jī)相對(duì)不那么好。”
一度,游戲公司對(duì)于在A股上市熱情高漲,2018年初有10家排隊(duì)上市,2017年扎堆申請(qǐng)上市的就有6家。但是不少公司苦苦等待多年,也無(wú)法順利上市。2018年,行業(yè)受“版號(hào)凍結(jié)”沖擊,不少游戲公司業(yè)績(jī)出現(xiàn)疲軟,有的公司也失去了沖擊A股的信心。公開(kāi)信息顯示,2019年3月份,IPO排隊(duì)榜單中的游戲公司數(shù)量已經(jīng)從10家減少到了6家。
隨著一則撤回上市申請(qǐng)文件、IPO終止審核消息的披露,檸檬微趣的IPO之路也暫時(shí)結(jié)束。3月8日,深交所發(fā)布的終止審核通知顯示,2021年3月4日,檸檬微趣和保薦人招商證券股份有限公司均向深交所交了撤回在創(chuàng)業(yè)板上市申請(qǐng)的文件。
檸檬微趣成立于2008年,公司主力產(chǎn)品是三消游戲《賓果消消消》,這款游戲推出后迅速吸引了大批玩家,還請(qǐng)了知名演員趙麗穎為游戲代言。不過(guò),由于公司沒(méi)有后續(xù)新的爆款游戲,檸檬微趣營(yíng)收主要依靠《賓果消消消》,收入占比最高時(shí)達(dá)到9成。

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外界看來(lái),檸檬微趣選擇此時(shí)終止IPO也與其業(yè)績(jī)下滑有關(guān)。2020年,檸檬微趣營(yíng)收下挫,凈利潤(rùn)在2019年后出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。檸檬微趣也曾表示,2020年上半年公司營(yíng)收下滑與《賓果消消消》活躍用戶數(shù)量下降有關(guān)。
業(yè)績(jī)下滑并非游戲公司終止A股IPO的唯一原因,政策監(jiān)管也是一個(gè)重要影響因素。此前終止IPO的米哈游,業(yè)績(jī)逐年上漲,并且在游戲市場(chǎng)風(fēng)頭正勁,也未能成功在A股上市。近幾年來(lái),不少游戲公司尋求港股IPO,如心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(也稱心動(dòng)公司)、中手游等。截至3月18日上午,心動(dòng)公司和中手游在港市值分別為:269億港元和77.13港元。
廖旭華認(rèn)為,業(yè)績(jī)以外,游戲公司選擇不再排隊(duì)A股IPO的另一個(gè)原因是,2014年由于游戲影視公司高溢價(jià)收購(gòu)留下來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),對(duì)整個(gè)板塊的傷害一直持續(xù)到現(xiàn)在。“不管是游戲公司還是影視公司,三五年了,上市的影視公司很少,只有博納影業(yè)一家在(排隊(duì)中)。”廖旭華表示,監(jiān)管層對(duì)這一塊的要求非常高,現(xiàn)在A股IPO以支持硬科技為主,文娛沒(méi)法去分這部分資金。
從游戲行業(yè)整體來(lái)看,2021年相關(guān)公司在A股的表現(xiàn)也不佳。
幾家龍頭公司如世紀(jì)華通、三七互娛和完美世界,股價(jià)、市值均離高峰期相距甚遠(yuǎn)。如世紀(jì)華通和三七互娛,2020年7月,兩家公司的市值雙雙跨過(guò)千億大關(guān),當(dāng)時(shí)完美世界的市值也超過(guò)700億元。但截至3月18日上午,世紀(jì)華通、三七互娛和完美世界三家市值分別為:589億元、525億元和386億元。
A股游戲公司承壓明顯。
近日,三七互娛披露的業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,預(yù)計(jì)2021年一季度凈利潤(rùn)8000萬(wàn)元-1.2億元,同比下降83.54%-89.02%。隨后三七互娛連續(xù)幾日股價(jià)大幅度下跌。目前,其他頭部游戲公司還尚未發(fā)布2021年一季度業(yè)績(jī)預(yù)告。
有券商分析師告訴每經(jīng)記者,行業(yè)新玩家的進(jìn)入也在不斷提升競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻,如已經(jīng)在SLG領(lǐng)域占據(jù)優(yōu)勢(shì)的阿里,以及另一個(gè)巨頭字節(jié)跳動(dòng),雖然尚未做出中重度爆款,但已經(jīng)在超休閑游戲領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟。“行業(yè)頭部份額本來(lái)就屬于騰訊和網(wǎng)易,現(xiàn)在又有新玩家入局來(lái)爭(zhēng)搶。”該人士認(rèn)為,A股游戲公司迫切需要產(chǎn)品來(lái)證明自己,但優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品又需要很長(zhǎng)時(shí)間。

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對(duì)于目前游戲公司估值偏低,廖旭華認(rèn)為,并非單純是買(mǎi)量成本上升導(dǎo)致的。“買(mǎi)量成本對(duì)短期市場(chǎng)波動(dòng)影響不是特別大,買(mǎi)量成本從2016年就上升,已經(jīng)淘汰了很多公司,現(xiàn)在留下的,無(wú)論是上市公司,還是非上市頭部公司以及中小型公司,都有自己的競(jìng)爭(zhēng)力。”
廖旭華表示,應(yīng)該理性看待最近游戲股波動(dòng)。“去年,尤其是去年上半年估值偏高,一是市場(chǎng)情緒,二是云游戲帶來(lái)的預(yù)期,現(xiàn)在市場(chǎng)回落,估值也會(huì)更加理性一點(diǎn)。”他認(rèn)為,也有此消彼長(zhǎng)的因素,在港股上市的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、中手游等,其獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力會(huì)更明顯一些,現(xiàn)在很多公司在港股拿到的估值會(huì)更高,對(duì)比看來(lái)A股游戲公司估值就偏低,對(duì)公開(kāi)市場(chǎng)的投資者來(lái)說(shuō)可能會(huì)有落差。
根據(jù)國(guó)信證券研報(bào),由于市場(chǎng)對(duì)于疫情高基數(shù)以及買(mǎi)量成本上升擔(dān)憂,股價(jià)逐步回落。隨著一季度過(guò)去,高基數(shù)擔(dān)憂過(guò)去,2021Q2產(chǎn)品線充足以及長(zhǎng)期增長(zhǎng)的確定性,或?qū)⒅斡螒虬鍓K估值回歸。
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