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2020年騰訊游戲收入1561億 未成年人收入占比首次披露

每日經(jīng)濟新聞 2021-03-25 14:13:45

2020年游戲業(yè)務(wù)依然在騰訊業(yè)績中扮演了非常重要的角色。2020年網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長36%至1561億元,據(jù)此計算,營收占比約為32%。近年來,騰訊大力拓展B端業(yè)務(wù),游戲營收占比也不如以前高。分業(yè)務(wù)來看,手游穩(wěn)中有進,端游略有下滑。

每經(jīng)記者|許戀戀    每經(jīng)編輯|董興生    

3月24日,騰訊控股(0700.HK)發(fā)布2020年第四季度財報和全年業(yè)績報告。這是經(jīng)歷2020年疫情大考后,騰訊交出的首份全年成績單。財報顯示,2020年全年騰訊營收4820.64億,同比增長28%;凈利潤(Non-IFRS)1227.42億,同比增長30%,高于市場預(yù)期。2020年Q4騰訊營收1336.67億,同比增長26%;凈利潤(Non-IFRS)332.07億,同比增長30%。

圖片來源:騰訊供圖

每經(jīng)記者注意到,2020年游戲業(yè)務(wù)依然在騰訊業(yè)績中扮演了非常重要的角色。2020年網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長36%至1561億元,據(jù)此計算,營收占比約為32%。近年來,騰訊大力拓展B端業(yè)務(wù),游戲營收占比也不如以前高。分業(yè)務(wù)來看,手游穩(wěn)中有進,端游略有下滑。騰訊還首次公布了和任天堂合作的成果,財報透露,截至2020年底已經(jīng)在中國銷售超過100萬臺Switch主機,并發(fā)布十幾款Switch游戲。

網(wǎng)絡(luò)游戲收入1561億元,Q4環(huán)比下降6%

2020年,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長32%至2642億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長36%至1561億元。騰訊指出,網(wǎng)絡(luò)游戲增長主要受國內(nèi)及海外市場的智能手機游戲(尤其是《和平精英》《王者榮耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及Supercell合并的全年影響所推動,而個人電腦客戶端游戲的收入則略有下降。

騰訊還披露了智能手機游戲的收入,截至2020年12月31日,智能手機游戲收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為1466億元及446億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長27%至1081億元,該項增長主要是由于合并虎牙的直播服務(wù),以及音樂和視頻會員服務(wù)收入增長,以及游戲虛擬道具銷售增長所致。

對于海外游戲方面,財報顯示,2020年第四季度海外游戲收入同比增長43%至98億元。第四季度手游和端游的收入分別為367億元和102億元。不過第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入環(huán)比出現(xiàn)了下降,財報顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入環(huán)比下降6%至391億元,主要由于常態(tài)化的用戶活動及季節(jié)性因素導(dǎo)致的國內(nèi)手游和端游收入下降,部分被新游的收入貢獻抵消。

圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝(資料圖)

財報顯示,2020年Q4騰訊音樂在線音樂付費用戶達到5600萬。截至2020年底,閱文平臺上已積累了超900萬位作家,作品總數(shù)達1390萬部。受益于熱門動漫IP及劇集推出,視頻付費服務(wù)會員數(shù)達到1.23億。

每經(jīng)記者注意到,騰訊過去一年收入成本大增,根據(jù)財報,過去一年騰訊收入成本同比增長24%至2605億元,主要是由于較高的渠道及分銷成本、服務(wù)器與頻寬成本,以及金融科技服務(wù)交易成本所致。其中,包含網(wǎng)絡(luò)游戲收入和社交網(wǎng)絡(luò)收入的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入成本增長29%至1213億元,主要受直播服務(wù)及視頻會員服務(wù)的內(nèi)容成本以及智能手機游戲成本(包括合并Supercell以及虎牙相關(guān)的成本)的增加所推動。

馬化騰首次回應(yīng)反壟斷:極配合監(jiān)管部門,保證長遠的合規(guī)發(fā)展

此次財報,騰訊業(yè)績備受關(guān)注,隨后的業(yè)績交流會上,騰訊控股主席馬化騰就關(guān)于反壟斷的最新情況進行了回答。馬化騰表示,會積極配合監(jiān)管部門,保證長遠的合規(guī)發(fā)展。

這是騰訊方面首次公開回應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)反壟斷相關(guān)問題。騰訊總裁、執(zhí)行董事劉熾平則表示,關(guān)于反壟斷已經(jīng)跟相關(guān)部門多次見面,對這方面要求,跟政府都有定期會議,在會議當中談及多項議題,期待能夠打造一個健康的環(huán)境,讓更多創(chuàng)新在國內(nèi)發(fā)生,騰訊也一直非常重視合規(guī)和要求。

騰訊旗下的多款超級APP已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施一樣的存在,也引發(fā)了外界對于壟斷和隱私的擔(dān)憂。2020年微信及WeChat的月活躍賬戶12.25億,同比增加5.2%;QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)達5.95億戶,同比減少8.1%;收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)達2.20億戶,同比增加21.9%。

圖片來源:騰訊供圖

馬化騰說,目前各種數(shù)據(jù)非常復(fù)雜,既有平臺的也有用戶的,公眾對于用戶隱私,公眾場合人臉識別也已經(jīng)有更高要求,會保持對隱私保護的高度關(guān)注。

業(yè)績會上,騰訊管理層也談到游戲業(yè)務(wù)發(fā)展如何保護青少年。騰訊表示,持續(xù)升級健康游戲系統(tǒng),旨在幫助家長管理年輕用戶在游戲內(nèi)的使用時長及消費,為中國青少年提供健康的游戲環(huán)境。

每經(jīng)記者注意到,騰訊在這次財報中首次披露了未成年用戶在游戲內(nèi)的流水占比。業(yè)績公告提到,2020年第四季度,18歲以下未成年人的流水在騰訊游戲中國地區(qū)占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

關(guān)于游戲業(yè)務(wù),劉熾平表示,新游戲一直以來持續(xù)表現(xiàn)比較好,同時騰訊也在不斷開發(fā)新的游戲。劉熾平稱,騰訊當前手游全球化的運營剛開始,游戲行業(yè)本來競爭就非常激烈,期待行業(yè)都能有非常好的創(chuàng)新,可以不斷把游戲行業(yè)規(guī)模擴大。

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