2026-03-05 18:54:24
2026年政府工作報(bào)告中,旅游定位升級、體育業(yè)態(tài)擴(kuò)容、文化出海內(nèi)涵延伸等文創(chuàng)“新”變化暗藏機(jī)遇。報(bào)告將“建設(shè)強(qiáng)大國內(nèi)市場”列為首要任務(wù),部署提振消費(fèi)行動(dòng),為文創(chuàng)錨定消費(fèi)主線。文創(chuàng)有望靠“IP+場景”釋放潛力,且報(bào)告多項(xiàng)舉措能從多方面支撐文創(chuàng)消費(fèi)環(huán)境。
每經(jīng)記者|石普寧 每經(jīng)編輯|唐元
圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝
3月5日,十四屆全國人大四次會議舉行,國務(wù)院總理李強(qiáng)作政府工作報(bào)告。
今年是“十五五”開局之年,此次政府工作報(bào)告不僅包含對今年政府重點(diǎn)工作的明確安排,還同步對國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十五個(gè)五年規(guī)劃綱要草案進(jìn)行說明。
其中“加快發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)”的表述,延續(xù)了此前文化強(qiáng)國的核心脈絡(luò),彰顯了國家對文化發(fā)展的持續(xù)重視。
再從2026年政府工作任務(wù)來看,其雖未直接提及“文化產(chǎn)業(yè)”,但亮點(diǎn)藏在表述的細(xì)微調(diào)整中。
其中,旅游發(fā)展定位的升級、體育相關(guān)業(yè)態(tài)的擴(kuò)容、文化出海內(nèi)涵的延伸這三個(gè)“新”變化,暗藏產(chǎn)業(yè)發(fā)展新方向、新機(jī)遇。
同樣值得關(guān)注的是,報(bào)告將“建設(shè)強(qiáng)大國內(nèi)市場”列為首要任務(wù),部署“實(shí)施提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)”,為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)錨定消費(fèi)主線。記者認(rèn)為,“IP+場景”雙輪驅(qū)動(dòng),文創(chuàng)作為提振消費(fèi)的“情緒杠桿”,有望釋放可觀產(chǎn)業(yè)潛力。
與去年的政府工作報(bào)告相比,今年雖未在2026年工作計(jì)劃中提及“文化產(chǎn)業(yè)”,卻在細(xì)節(jié)處體現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)從“規(guī)模擴(kuò)張”到“質(zhì)量提升”、從“單一業(yè)態(tài)”到“融合發(fā)展”的轉(zhuǎn)變。
其中,三個(gè)“新”,尤為值得行業(yè)關(guān)注。
第一個(gè)“新”,是旅游發(fā)展定位的升級,從“大力發(fā)展旅游業(yè)”轉(zhuǎn)向“高質(zhì)量發(fā)展文化旅游業(yè),豐富文旅體商等融合業(yè)態(tài)”。
“文化”二字,為旅游業(yè)注入了“魂”——脫離文化的旅游,終究只是走馬觀花的打卡式體驗(yàn),而文化的融入,讓旅游有了故事、有了底蘊(yùn)、有了記憶點(diǎn)。
圖片來源:新華社
第二個(gè)“新”,是體育相關(guān)業(yè)態(tài)的擴(kuò)容,從“積極發(fā)展冰雪運(yùn)動(dòng)和冰雪經(jīng)濟(jì)”拓展為“積極發(fā)展賽事經(jīng)濟(jì)、冰雪經(jīng)濟(jì)、戶外運(yùn)動(dòng),建好用好群眾身邊的運(yùn)動(dòng)場地設(shè)施,培育更多特色群眾體育賽事活動(dòng)”。
這一調(diào)整并非簡單的范圍擴(kuò)大,而是捕捉到去年以來賽事經(jīng)濟(jì)的新趨勢,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展開辟了更多增量空間。
例如,賽事經(jīng)濟(jì)的乘數(shù)效應(yīng),其帶動(dòng)可以類比演唱會經(jīng)濟(jì)——拉動(dòng)周邊住宿、餐飲、交通消費(fèi)。一場優(yōu)質(zhì)賽事帶來的消費(fèi)拉動(dòng)是全方位的。
此外,戶外運(yùn)動(dòng)作為此次政府工作報(bào)告的“增量”,正成為以年輕人為主要群體的消費(fèi)新熱點(diǎn)。
《中國戶外運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2024-2025)》顯示,截至2025年6月底,我國戶外運(yùn)動(dòng)相關(guān)企業(yè)已達(dá)33.5萬家,上半年新增注冊約2.4萬家,一定程度上顯示出市場主體對于戶外運(yùn)動(dòng)的看好。
而“培育更多特色群眾體育賽事活動(dòng)”,則明顯受到“蘇超”的啟發(fā)——
2025年,“蘇超”85場比賽吸引現(xiàn)場觀眾243萬人次,線上觀賽超22億人次,全網(wǎng)話題播放量突破1000億次,帶動(dòng)“跟著蘇超游江蘇”熱潮,證明群眾賽事既能豐富大眾生活,也能激活區(qū)域消費(fèi),成為文體融合的鮮活樣本。
圖片來源:新華社
第三個(gè)“新”,則是“鼓勵(lì)更多文化企業(yè)和優(yōu)秀文化產(chǎn)品走向世界”。這也和網(wǎng)文、短劇、游戲等中國文化“新三樣”在文化出海方面取得的進(jìn)展互相呼應(yīng)。
其中的產(chǎn)業(yè)機(jī)會不容忽視。以游戲?yàn)槔?/span>《2025中國游戲出海研究報(bào)告》顯示,2025年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為204.55億美元(約合1440.26億人民幣),同比增長10.23%,連續(xù)第六年超過千億元。
在2026年政府工作任務(wù)中,“著力建設(shè)強(qiáng)大國內(nèi)市場”處于首位,并提出“深入實(shí)施提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)”,這也為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了政策思路。
3月4日,十四屆全國人大四次會議新聞發(fā)布會上,大會發(fā)言人婁勤儉在回答記者提問時(shí)的一番話頗具啟示:“‘蘇超’的確很火,《哪吒2》我也看了,應(yīng)該說消費(fèi)是拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長的主引擎。”
從《哪吒》到“蘇超”,一虛一實(shí),勾勒出了當(dāng)前文創(chuàng)撬動(dòng)消費(fèi)的核心邏輯——“IP+場景”:IP負(fù)責(zé)內(nèi)容挖掘,承載并點(diǎn)燃消費(fèi)者的情感與共鳴;而場景則充當(dāng)實(shí)體容器,讓情緒得以落地,轉(zhuǎn)化為真實(shí)的消費(fèi)。
圖片來源:新華社
為什么IP在今天的文創(chuàng)語境中如此重要?不如讓《哪吒》的發(fā)行方來回答。
2月28日,光線傳媒董事長王長田發(fā)出內(nèi)部信。他明確表示,公司已從“高端內(nèi)容提供商”向“IP的創(chuàng)造者與運(yùn)營者”全面進(jìn)化;公司的戰(zhàn)略重心,從“一切為了娛樂”,到“一切為了電影”,如今已終極升維到“一切為了IP”。
換句話說,優(yōu)質(zhì)IP是文創(chuàng)消費(fèi)的核心載體,它能跨越單一媒介的生命周期,形成極強(qiáng)的消費(fèi)粘性。
然而,線上的IP還需進(jìn)一步結(jié)合線下的場景來承接。
從行業(yè)趨勢來看,文創(chuàng)消費(fèi)的場景化、情感化特征日益明顯。消費(fèi)者不再滿足于單純購買文創(chuàng)產(chǎn)品,更追求沉浸式、參與式的場景體驗(yàn),無論是文旅景區(qū)、體育賽事,還是社區(qū)生活、街頭巷尾,都能成為文創(chuàng)消費(fèi)的載體。
而作為場景的重要內(nèi)容提供商,優(yōu)質(zhì)IP無疑能夠和恰到好處的場景實(shí)現(xiàn)“全鏈條、沉浸式、多業(yè)態(tài)”的深度共生。
圖片來源:新華社
當(dāng)然,要讓這根“情緒杠桿”充分發(fā)力,離不開系統(tǒng)性的保障。具體結(jié)合此次政府工作報(bào)告,其提出的多項(xiàng)具體舉措,也能夠從多方面支撐文創(chuàng)消費(fèi)的環(huán)境:
例如,清理消費(fèi)領(lǐng)域不合理限制措施,有望從供給側(cè)破除行政壁壘,激發(fā)文商旅體融合業(yè)態(tài)的潛力;
支持推廣中小學(xué)春秋假、落實(shí)職工帶薪錯(cuò)峰休假制度,則是從時(shí)間維度拓展了居民的閑暇余額,為文創(chuàng)消費(fèi)創(chuàng)造了常態(tài)化契機(jī);
而加強(qiáng)消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)、優(yōu)化入境消費(fèi)環(huán)境、打造“購在中國”品牌,更是從生態(tài)層面增強(qiáng)境內(nèi)外受眾的消費(fèi)信心。
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