2013-03-20 01:39:33
每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 楊可瞻 實習記者 曾慈航
每經(jīng)記者 楊可瞻 實習記者 曾慈航
糟糕的經(jīng)營業(yè)績常導致公司 “炒掉”高管,美國第二大電視游戲生產(chǎn)商電子藝界(ElectronicArts,以下簡稱EA)也不例外。本周,約翰·里奇泰羅(JohnRiccitiello)辭去了在職超過5年的首席執(zhí)行官一職。
傳統(tǒng)游戲的萎縮風險
本周一,美國第二大電視游戲制造商EA公司宣布,現(xiàn)任CEO約翰將在本月30日辭去首席執(zhí)行官一職。
在尋找到新的CEO之前,現(xiàn)年63歲的董事長拉里·普羅布斯特(LarryProbst)將擔任公司的執(zhí)行董事并領(lǐng)導公司管理層。2007年時,約翰就是從拉里手上接過CEO大權(quán)的。
雖然EA并未給出約翰離去的原因,但彭博援引約翰在博客中的表態(tài)稱,“我的離開,全都是因為我對這一年糟糕的經(jīng)營業(yè)績負有責任。”
彭博匯總的資料顯示,在截至去年3月底的2012年財年中,EA凈利潤為7600萬美元,較2011財年扭虧。但在2008年~2011年間,EA已連續(xù)四年虧損。另外,在截至去年底的三季報中,EA凈虧4500萬美元,為連續(xù)兩個季度虧損。
第三財季中,EA的收入為9.22億美元,其中有2.9億美元來自PS3業(yè)務,2.8億美元來自XBOX360,Wii和PS2的營收分別為2000萬美元和300萬美元。
據(jù)統(tǒng)計,自約翰擔任CEO以來,EA股價累計下跌72%,跑輸同期標普500指數(shù)82個百分點。
有外媒認為,目前的傳統(tǒng)電視游戲市場正在面臨著萎縮的危險,許多消費者開始轉(zhuǎn)向移動、網(wǎng)絡以及社交游戲等細分游戲領(lǐng)域。而行業(yè)研究機構(gòu)NPD的報告顯示,去年全美電視游戲市場的零售總額為133億美元,全年的萎縮幅度達22%。
或加強在線銷售
面對業(yè)績下滑的種種挑戰(zhàn),在約翰領(lǐng)導下的EA,還是做出了逐項嘗試以求復興,其推出的名為《星球大戰(zhàn):舊共和國》(SWOR)的大型網(wǎng)游,就是對網(wǎng)絡游戲領(lǐng)域的一項嘗試。
EA當時宣稱,若該游戲吸引到50萬玩家便可為公司創(chuàng)造利潤,雖然SWOR在第一個月內(nèi)就吸引到了170萬玩家,但之后隨著游戲人數(shù)的不斷下降,SWOR最終從收費游戲修改為免費游戲,僅對游戲中交通工具、靴子、盔甲等裝備進行收費。
除了SWOR,挫折還來自于其他游戲。EA公司將新的 《模擬城市》游戲改成一款“時刻連線的游戲”,該舉動遭到了嚴厲的批評,游戲自3月發(fā)布起,許多玩家都發(fā)現(xiàn)自己無法連接到服務器并進行游戲。
盡管在嘗試網(wǎng)絡游戲的道路上有些挫折,EA在游戲銷售渠道上也有些新的機遇。美財經(jīng)網(wǎng)站BusinessInsider在約半年前就提到,由于越來越多的游戲以數(shù)碼格式出售,EA公司未來不需要將包裝好的實物游戲發(fā)給沃爾瑪超市等分銷渠道,而這些游戲?qū)脮r也不需要再為其銷售方打折了,這將在一定程度上幫助EA提高產(chǎn)品的利潤邊際??蓪擂蔚氖牵S多玩家在網(wǎng)上下載新版《模擬城市》時遭遇了技術(shù)問題,因為大量的下載要求已經(jīng)淹沒了EA的服務器。
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