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《異環(huán)》開局承壓:完美世界打贏翻身仗后,“開放世界”前路未明

2026-04-30 01:19:02

完美世界2025年營收66.60億元,同比增19.55%,歸母凈利潤7.31億元,扭虧為盈,得益于游戲回暖、電競穩(wěn)定等。但2026年一季報游戲業(yè)務(wù)收入降24.12%,《誅仙世界》業(yè)績提振效應(yīng)消退。被寄予厚望的《異環(huán)》公測后問題多,表現(xiàn)不及預(yù)期。當(dāng)前,完美世界既面臨挑戰(zhàn),也擁有一定資源優(yōu)勢。能否擺脫單一依賴找到新爆款,決定其未來走勢。

每經(jīng)記者|李宇彤    每經(jīng)編輯|張益銘    

老牌游戲廠商仍在艱難摸索轉(zhuǎn)型之路。

4月28日,完美世界(SZ002624,股價16.64元,市值322.81億元)旗下超自然都市開放世界RPG(角色扮演游戲)《異環(huán)》發(fā)布致歉與優(yōu)化公告,承認(rèn)公測后存在性能、角色設(shè)計、劇情、駕駛及戰(zhàn)斗等多方面問題,承諾全面整改并發(fā)放補(bǔ)償。這款承載公司戰(zhàn)略期待的產(chǎn)品于4月23日公測,上線前全網(wǎng)預(yù)約量突破3500萬,完美世界更在2025年財報中反復(fù)將其視為年度核心旗艦產(chǎn)品。然而上線后,《異環(huán)》因角色設(shè)計平庸、玩法缺乏新意、移動端優(yōu)化不足而飽受詬病。

另一方面,完美世界在2025年打了一場翻身仗。4月27日晚公布的財報顯示,公司2025年實現(xiàn)營收66.60億元,同比增長19.55%,歸母凈利潤7.31億元,成功扭虧為盈。業(yè)績發(fā)布后一日(4月28日),股價一度回暖,上漲4.85%,報收17.07元。

圖片來源:完美世界2025年年度報告截圖

然而,新一年的業(yè)績卻未能松口氣。同日發(fā)布的2026年一季報顯示,報告期內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入為10.76億元,同比下降24.12%。

一邊是年度業(yè)績翻身,一邊是季度業(yè)績下滑、旗艦新品口碑承壓。完美世界的階段性回暖,折射出老牌廠商轉(zhuǎn)型二次元與開放世界賽道的現(xiàn)實考驗。

2025年翻身仗:游戲回暖、電競穩(wěn)定、降本增效

2025年,完美世界交出了一份令市場矚目的成績單。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入66.60億元,同比增長19.55%;歸母凈利潤7.31億元,扣非凈利潤5.64億元,雙雙扭虧為盈。此前的2023年和2024年,公司曾連續(xù)兩年陷入虧損。支撐這份成績單的,是核心游戲業(yè)務(wù)的回暖,電競、影視業(yè)務(wù)的協(xié)同發(fā)力,以及降本增效。

游戲業(yè)務(wù)依舊是不可動搖的基本盤。2025年,公司游戲業(yè)務(wù)收入57.11億元,同比增長10.24%;游戲業(yè)務(wù)的歸母凈利潤8.38億元,扣非凈利潤6.68億元,同樣扭虧為盈。完美世界表示,增長主要系《誅仙世界》《女神異聞錄:夜幕魅影》《誅仙2》等游戲先后在國內(nèi)外不同區(qū)域上線,帶來業(yè)績增量。

圖片來源:完美世界2025年年度報告截圖

電競業(yè)務(wù)展現(xiàn)出穩(wěn)定增長韌性。憑借《DOTA2》及《CS:GO》(現(xiàn)已升級為《反恐精英:全球攻勢》)的區(qū)域性獨家運(yùn)營權(quán),公司打造了從大眾到職業(yè)的立體化賽事體系,2024年底及2025年陸續(xù)有頭部賽事落地。影視業(yè)務(wù)方面,2025年全年實現(xiàn)營收9.21億元,扣非凈利潤3780萬元,經(jīng)營性利潤較上年扭虧為盈。

降本增效是財報的另一亮點。報告期內(nèi),公司銷售費(fèi)用6.65億元,同比下降23.54%,主要系市場及發(fā)行費(fèi)用減少;研發(fā)費(fèi)用16.25億元,同比下降15.70%,因職工薪酬與外包開發(fā)費(fèi)縮減。但與之對應(yīng)的是研發(fā)人員數(shù)量的大幅減少,從2575人減少至2116人,同比降低17.83%。

從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)看,公司業(yè)務(wù)重心正在發(fā)生轉(zhuǎn)移。2025年,PC(個人電腦)端網(wǎng)絡(luò)游戲營收34.95億元,同比上漲48.17%,毛利率提升至66.86%,成為增長主力。移動網(wǎng)絡(luò)游戲營收20.50億元,同比下降19.70%,營業(yè)成本同比縮減36.56%。

此外,完美世界的海外收入4.34億元,同比下降16.67%,占整體營收6.51%,出海業(yè)務(wù)依舊疲軟。

面向2026年,完美世界表示將積極推進(jìn)在研游戲,繼續(xù)在MMO(大型多人在線游戲)與潮流新品賽道布局富有競爭力的產(chǎn)品,同時以小規(guī)模、輕量級投入探索新發(fā)力點并加強(qiáng)出海。儲備項目包括《異環(huán)》海外版、《夢幻新誅仙:輕享》《代號普洱》《代號MT1》《代號J1》《代號F》《代號U1》《代號ZH》等,涵蓋眾多品類。公司強(qiáng)調(diào)將以真實玩家需求為出發(fā)點,在產(chǎn)品創(chuàng)意與玩法設(shè)計上打造差異化競爭力,做到及時驗證、及時調(diào)整、小步快跑。

“開放世界”前路未明,《異環(huán)》能否擔(dān)起重任?

2025年業(yè)績增長背后,是整體表現(xiàn)依舊高度依賴單個爆款拉動的現(xiàn)實。這一點也體現(xiàn)在2026年一季報中。

一季報報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入11.71億元,較2025年一季度下降42.11%;游戲業(yè)務(wù)收入10.76億元,同比減少24.12%。完美世界表示,《誅仙世界》于2024年12月上線,帶來2025年一季度的收入提升。受產(chǎn)品生命周期與運(yùn)營節(jié)奏影響,報告期內(nèi)部分游戲充值同比下滑。同時,影視業(yè)務(wù)收入同比銳減84.78%,主要因播出并確認(rèn)收入的影視作品減少。

針對這一局面,艾媒咨詢CEO(首席執(zhí)行官)兼首席分析師張毅在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時指出,一季度收入下滑暴露出完美世界的兩大問題:過度依賴單款產(chǎn)品突圍,以及新品銜接不足,未能及時承接爆款紅利消退后的業(yè)績?nèi)笨凇?/p>

值得注意的是,一季度公司綜合毛利率逆勢提升至66.71%,同比上升14.42個百分點,營業(yè)成本隨收入同步下降59.61%,成本端控制成效顯著。

另一方面,被寄予厚望的《異環(huán)》本應(yīng)是公司接棒《誅仙世界》、突圍二次元開放世界的王牌,然而公測后表現(xiàn)不及預(yù)期。公測前,全球預(yù)約突破3500萬,預(yù)下載登頂iOS免費(fèi)榜,TapTap評分9.0分,B站評分9.5分。

圖片來源:完美世界2025年年度報告截圖

公測后,暢銷榜最高為第11名,TapTap評分跌至7.3分。玩家集中吐槽“角色設(shè)計平庸、玩法拼湊感強(qiáng)、移動端優(yōu)化不佳和駕駛與戰(zhàn)斗手感粗糙”。4月28日,制作組發(fā)布致歉與優(yōu)化公告,承認(rèn)多環(huán)節(jié)存在缺陷,并公布性能優(yōu)化、角色重塑、劇情調(diào)整、巡航功能加入等整改計劃。

與《異環(huán)》的困境相伴的是整個二游市場的疲軟。據(jù)《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2025年國內(nèi)二次元移動游戲市場實銷收入282.81億元,同比下降3.64%。究其原因,一是多款頭部產(chǎn)品流水下行,二是多數(shù)新品上市表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。當(dāng)前二次元賽道已是紅海搏殺,米哈游、鷹角、庫洛等廠商占據(jù)核心位置,《原神》《鳴潮》《明日方舟》等產(chǎn)品長期強(qiáng)勢分流玩家。

在張毅看來,完美世界后續(xù)的業(yè)績修復(fù)空間取決于運(yùn)營能力,前期遇挫后已面臨較大壓力。公司在賽道轉(zhuǎn)型上仍有較大提升空間,需在二次元內(nèi)容打造、長線運(yùn)營能力及開放世界工業(yè)化研究方面加大投入。他指出,開放世界賽道目前存在明顯短板,包括資源引擎先進(jìn)性不足、玩法創(chuàng)新度不夠、資源集中度單一,且賽道容錯率極低。

游戲行業(yè)分析師張書樂則給出了相對樂觀的判斷。他在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,《異環(huán)》從測試階段就備受關(guān)注和好評,公測本質(zhì)上仍是測試,無論是服務(wù)器的壓力測試,還是玩家對隱藏Bug(程序錯誤、漏洞或缺陷)的意外發(fā)現(xiàn),都是公測的題中應(yīng)有之義。瑕不掩瑜,按目前節(jié)奏,《異環(huán)》或許真能為完美世界改變不完美的游戲地位打上一個關(guān)鍵補(bǔ)丁。

不過他也強(qiáng)調(diào),完美世界在二次元賽道上最大的挑戰(zhàn)在于更新節(jié)奏:“二次元游戲依靠劇情驅(qū)動,需要持續(xù)爆更,跟上用戶的催更節(jié)奏。至于優(yōu)勢,是完美在二次元和影視領(lǐng)域擁有一定資源,可以直接作用于游戲?!?/p>

拉長周期看,完美世界的現(xiàn)實挑戰(zhàn)并非個案,而是許多傳統(tǒng)游戲公司的縮影。它們擁有經(jīng)典IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)底蘊(yùn)、具備大規(guī)模研運(yùn)經(jīng)驗,卻在新生代賽道上屢屢碰壁。

對于如何破局,張毅建議,摒棄對單款產(chǎn)品的依賴,采取“小步快跑、精品路線化”策略,并在二次元、開放世界賽道加大研發(fā)投入,借助AI(人工智能)等工具升級技術(shù)工具鏈。此外,推動多品類、多體量產(chǎn)品布局及全球化發(fā)行體系深度落地,同時深挖已有IP價值,推進(jìn)IP的多品類、矩陣化布局。

完美世界的故事,依然是“喜與憂”并存?!墩D仙世界》紅利退去,《異環(huán)》正在艱難爬坡。完美世界在2025年展現(xiàn)出翻身的能力,但能否找到下一個爆款,擺脫單一依賴,將決定完美世界能否長期在增長軌道上站穩(wěn)。

封面圖片來源:楊昕怡

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