每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-08-03 14:33:42
每經(jīng)編輯|何小桃
~~~文末有福利~~~
8月3日新華社旗下經(jīng)濟(jì)參考報發(fā)布題為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章。文章表示,“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項(xiàng)競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展”、“業(yè)內(nèi)人士提醒,警惕網(wǎng)絡(luò)游戲危害,及早合理規(guī)范”。

文章發(fā)布后引發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)震蕩,相關(guān)公司股價大幅下跌。恒生科技指數(shù)早盤一度跌超3%,港股軟件與服務(wù)板塊一度大跌超7%,中手游一度跌超20%,心動公司一度跌超12%,嗶哩嗶哩一度跌超9%。


網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易也不能幸免。今日早盤騰訊控股低開低走,截至午間休盤,跌10.23%,每股報426.4港元,半日市值蒸發(fā)4665億港元(約合人民幣3879億元),目前總市值約4萬億港元。

網(wǎng)易早盤一度跌超15%,截至午間休盤,跌11.76%,每股報139.6港元,半日市值蒸發(fā)643億港元(約合人民幣534億元),目前總市值4823億港元。

今日午間,騰訊旗下公眾號“鵝廠黑板報”發(fā)布文章表示,騰訊將從《王者榮耀》試點(diǎn),逐步面向全線游戲推出未成年人保護(hù)“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措:
雙減:
1、減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時。
2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費(fèi)。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點(diǎn)巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證。
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議:
1、倡議全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長。
2、倡議深化對游戲適齡評定和實(shí)施機(jī)制的研究。
3、倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。
午后開盤,騰訊股價迅速縮小跌幅,網(wǎng)易股價也大幅走高,截至發(fā)稿,騰訊跌幅為5.68%,網(wǎng)易港股跌幅為6.98%。恒生科技指數(shù)跌幅也縮小至1.4%。


報道稱網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樾滦汀岸酒贰?/span>
經(jīng)濟(jì)參考報的報道指出,當(dāng)前,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。
報道稱,這一新型“毒品”卻突飛猛進(jìn)、發(fā)展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1561億元。
報道還點(diǎn)名騰訊旗下游戲產(chǎn)品《王者榮耀》,指出騰訊游戲2015年上線的《王者榮耀》獨(dú)傲市場,2020年日活躍用戶數(shù)日均一億,霸占著國內(nèi)手游流水的頭把交椅。高度適配快節(jié)奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復(fù)制的玩家粘性。
報道表示,據(jù)一些游戲公司人士介紹,一些游戲公司聘用了大量專家專門研究玩家消費(fèi)心理和心理弱點(diǎn),用來設(shè)計(jì)提升游戲。這些數(shù)字控制部門居于公司的核心地位,待遇也比較高。

騰訊和網(wǎng)易是最大的兩個玩家
7月29日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開,會上發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
報告顯示,在2021上半年,中國游戲用戶達(dá)到6.67億,同比增長1.38%;游戲市場實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。另外,報告指出,伴隨各地扶持政策陸續(xù)出臺,市場環(huán)境向好、賽事影響擴(kuò)大,電競市場依然具備著較為廣闊的成長空間。在過去六個月,國內(nèi)電子競技市場實(shí)際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。
另外,每經(jīng)小編(微信號:nbdnews)注意到,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2021年6月,中國市場手游MAU達(dá)5.48億,月人均使用時長超過20小時,接近50%付費(fèi)用戶年齡在30歲以內(nèi),24歲以下用戶接近三成,地域上看,三線及以下城市為手機(jī)游戲用戶的主要聚集地,占比近六成。
在中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,騰訊和網(wǎng)易是最大的兩個玩家。經(jīng)濟(jì)參考報上述報道提到,據(jù)易觀分析數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市場份額占據(jù)行業(yè)第一和第二。
騰訊今年一季度財報顯示,公司游戲收入增長17%至人民幣436億元,占騰訊總收入的32%。值得注意的是,根據(jù)報道,今年上半年騰訊投資了49個游戲公司,而截至7月22日,又新增了“擎龍互娛、夢求游戲、SumoDigital、StunlockStudios、沐睦網(wǎng)絡(luò)”這5家游戲公司,也就是說,今年截至7月22日騰訊每3.8天就投資一家游戲公司。
網(wǎng)易今年一季度財報顯示,公司凈收入為人民幣205億元,其中在線游戲服務(wù)凈收入為人民幣150億元,占總收入的73%。
老虎證券投研團(tuán)隊(duì)表示,近期互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管收緊,且在政策尚未明朗之前,大部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)業(yè)績普遍經(jīng)歷下調(diào),更重要的是業(yè)績較難像過去一樣進(jìn)行有效預(yù)測。體現(xiàn)在市場上,短期的情緒沖擊可能大于實(shí)質(zhì),投資者比較擔(dān)心,監(jiān)管如果進(jìn)一步收緊會引發(fā)資金流出,這本身也加大市場情緒恐慌,這部分有待于監(jiān)管的明朗化。
但本質(zhì)上,老虎證券投研團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,市場的這次調(diào)整屬于監(jiān)管壓力觸發(fā)下的結(jié)構(gòu)性風(fēng)險,可以通過分散投資進(jìn)行對沖,如制造業(yè)升級、高水平國際化仍然是十四五期間政策支持的重點(diǎn),這部分明牌支持的行業(yè),中期也會對港股的演變起到支撐作用。
(文章內(nèi)容、數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。)
編輯|何小桃 杜恒峰
校對|段煉
封面圖自攝圖網(wǎng)

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